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Dan Houser, fundador de Rockstar: "Por ese motivo empezó GTA III con las icónicas carátulas de cuadros"

hace 1 días 0 respuestas 1 vistas

No hay una anécdota, curiosidad o gran historia detrás de todo. A menudo, muchas de las decisiones que se toman a la hora de desarrollar videojuegos son frutos de aburridos días de trabajo, reuniones y horas de reflexiones. Pero sí que hay excepciones muy c…

Fuente: Areajugones — leer la noticia completa

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